Whisky galore movie – Hideo Kojima dikenal sebagai kreator game legendaris. Ia menciptakan seri Metal Gear dan Death Stranding. Banyak penggemar menduga ia rajin bermain video game dari berbagai developer lain. Mereka mengira Kojima mencari ide atau sekadar mengisi waktu luang dengan bermain game.
Namun, kenyataannya berbeda. Dalam sebuah sesi panel di New Global Sport Conference, Kojima mengaku hanya memainkan satu game dalam setahun.
“Baca Juga: Law By Mike Gugat Roblox soal Keamanan Anak“
Alasan Kojima Bermain Game Sangat Sedikit
Menurut Kojima, game modern menyita waktu luar biasa. Proses eksplorasi desain dan kompleksitas gameplay memerlukan fokus penuh. Jika ia terlalu banyak bermain, kreativitasnya justru bisa terkunci pada pola game yang sama.
Ia menegaskan bahwa menjaga inspirasi tetap segar lebih penting daripada menyalin konsep dari game lain. Karena itu, ia memilih untuk lebih sedikit bermain dan memperluas pandangan melalui aktivitas lain.
Inspirasi dari Dunia Nyata
Kojima mengungkapkan bahwa ia banyak mendapatkan ide dari luar dunia game. Ia gemar menonton film, membaca buku, mengunjungi museum, dan bertemu banyak orang. Semua pengalaman itu memperkaya wawasannya dan memberi inspirasi segar.
Ia bahkan mengatakan bahwa para kreator muda sebaiknya tidak hanya terjebak dalam tren video game. Dengan memperluas pengalaman, mereka bisa menemukan sudut pandang baru yang membuat karya lebih orisinal.
Contoh dari Kreator Lain
Kojima mencontohkan sosok Mamoru Oshii dan Katsuhiro Otomo. Keduanya banyak terinspirasi oleh film-film Eropa. Pengaruh dari luar dunia mereka memberi warna baru dalam karya.
Menurut Kojima, hal yang sama berlaku untuk industri game. Inspirasi dari film, musik, seni, atau pertemuan sosial dapat memperkaya ide game. Kreator harus berani membuka diri terhadap pengalaman tersebut.
Pesan untuk Kreator Game Muda
Kojima menyampaikan pesan tegas kepada para kreator muda. Ia menekankan pentingnya berpikir out of the box. Kreator tidak boleh terpaku hanya pada game lain sebagai sumber ide.
Menurutnya, dunia nyata justru menyuntikkan nilai, makna, dan orisinalitas ke dalam sebuah karya. Hal-hal sederhana di sekitar kita bisa menjadi bahan dasar sebuah game yang unik.
Kojima menambahkan, ia tetap memainkan satu game setahun sebagai bentuk pengecekan. Namun, ia menegaskan kembali bahwa pengalaman di luar dunia game lebih penting untuk proses kreatif.
Kesimpulan
Hideo Kojima memberi contoh nyata bagaimana seorang kreator menjaga keaslian ide. Ia memilih hanya bermain satu game setiap tahun. Selebihnya, ia mencari inspirasi dari film, buku, seni, dan kehidupan sosial.
Pesan utama Kojima jelas. Kreator game harus berani mencari inspirasi di luar kebiasaan. Dengan cara itu, mereka bisa menciptakan karya yang segar dan berbeda dari tren umum.
“Baca Juga: Spesifikasi PC Dying Light The Beast, Wajib Cek Sebelum Main“