Whisky galore movie – Sony sebelumnya berencana menghentikan produksi game fisik pada 2028. Keputusan tersebut menuai protes dari para penggemar yang masih menyukai koleksi game berbentuk cakram.
Namun, data penjualan terbaru menunjukkan bahwa game fisik masih memiliki pasar yang kuat. Salah satu contohnya terlihat pada Marvel’s Wolverine untuk PlayStation 5 (PS5).
Menurut analisis Ampere Analysis yang dikutip The Game Business, penjualan versi fisik Marvel’s Wolverine mencapai 35% dari total penjualan game tersebut di PS5.
Game ini mencatat penjualan sekitar 2,16 juta unit. Artinya, sekitar 756 ribu unit berasal dari versi fisik.
Angka tersebut menunjukkan bahwa banyak pemain masih memilih game fisik meskipun penjualan digital mendominasi pasar secara keseluruhan.
“Baca Juga: Discord Sonic Resmi SEGA Dibuka, Langsung Banjir Meme“
Eropa Masih Menyukai Game Fisik
Jika melihat penjualan berdasarkan wilayah, Eropa menunjukkan tren yang menarik. Di kawasan tersebut, versi fisik menyumbang 51% penjualan Marvel’s Wolverine, sedangkan versi digital mencapai 49%.
Dengan demikian, penjualan fisik sedikit unggul atas digital di pasar Eropa.
Prancis bahkan menunjukkan kecenderungan yang lebih kuat. Sekitar dua pertiga penjualan Marvel’s Wolverine di negara tersebut berasal dari versi fisik.
Sebaliknya, Inggris memperlihatkan tren yang berbeda. Versi digital menyumbang sekitar dua pertiga penjualan game tersebut di negara itu.
Perbedaan tersebut menunjukkan bahwa kebiasaan membeli game masih bervariasi di setiap negara. Karena itu, Sony perlu mempertimbangkan karakteristik pasar sebelum mengambil keputusan besar mengenai distribusi game.
Game Lain Juga Menunjukkan Penjualan Fisik yang Kuat
Marvel’s Wolverine bukan satu-satunya game yang mencatat penjualan fisik cukup tinggi. Sejumlah judul lain juga menunjukkan minat pemain terhadap format tersebut.
Beberapa di antaranya mencakup Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker, dan Silent Hill: Townfall.
Ketiga game tersebut mencatat kontribusi penjualan fisik di atas 30%. Bahkan, Silent Hill: Townfall meraih angka 45,4% dari total penjualan melalui versi fisiknya.
Data tersebut memperlihatkan bahwa game fisik masih menarik bagi sebagian besar penggemar genre tertentu. Selain itu, pemain juga dapat mengoleksi cakram serta menyimpan game sebagai bagian dari koleksi pribadi.
Game Digital Tetap Mendominasi Judul Tertentu
Meski demikian, penjualan fisik belum mampu menyaingi dominasi digital pada beberapa kategori game.
EA Sports FC, misalnya, mencatat penjualan sekitar 4,96 juta unit dengan kontribusi versi fisik hanya 7%.
Game yang mengandalkan pembaruan rutin dan layanan daring cenderung lebih mengutamakan distribusi digital. Oleh sebab itu, tren tersebut dapat memengaruhi strategi bisnis Sony ke depan.
Sony juga semakin mendorong pengembangan game berbasis layanan langsung atau live service. Strategi ini berpotensi memperkuat distribusi digital karena pemain dapat mengakses konten melalui internet.
Apakah Game Fisik Akan Bertahan Setelah 2028?
Rencana Sony menghentikan produksi game fisik pada 2028 menimbulkan kekhawatiran di kalangan kolektor dan penggemar game.
Namun, data penjualan Marvel’s Wolverine menunjukkan bahwa format fisik masih memiliki peminat yang signifikan. Pasar Eropa bahkan mencatat penjualan fisik yang sedikit lebih tinggi daripada digital.
Meski begitu, data tersebut belum menjamin Sony akan membatalkan rencananya. Keputusan perusahaan kemungkinan juga mempertimbangkan biaya produksi, distribusi, dan strategi bisnis jangka panjang.
Pada akhirnya, masa depan game fisik bergantung pada keputusan penerbit, kondisi pasar, dan permintaan pemain. Para penggemar tentu berharap Sony tetap menyediakan pilihan fisik bagi mereka yang ingin memiliki koleksi game secara langsung.